Gostava de ter tempo

By | 11 de Agosto de 2009

De explorar se os dados à disposição deste estudo, poderiam ser analisados pelo pessoal do Jan Dietz.

É mais ou menos assim:  A Sony cedeu, para estudo e depois de anonimizados, 5 anos de logs de comportamento de utilizadores no EverQuest 2!

Seria uma mina para o aperfeiçoamento das ferramentas DEMO (Design & Engineering Methodology for Organizations)! Afinal um jogo online multi-utilizador (75k a 200 k de utilizadores simultâneos) não é muito diferente de um mercado, e as equipas não são muito diferentes de miríades de empresas.

As conclusões preliminares a nível de ciências do comportamento são bem interessantes!

E se a DEMO realmente “brings forth the essence of an organization,