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Gostava de ter tempo

Publicado por Julio Anjos em 2009, 11 de Março

De explorar se os dados à disposição deste estudo, poderiam ser analisados pelo pessoal do Jan Dietz.

É mais ou menos assim:  A Sony cedeu, para estudo e depois de anonimizados, 5 anos de logs de comportamento de utilizadores no EverQuest 2!

Seria uma mina para o aperfeiçoamento das ferramentas DEMO (Design & Engineering Methodology for Organizations)! Afinal um jogo online multi-utilizador (75k a 200 k de utilizadores simultâneos) não é muito diferente de um mercado, e as equipas não são muito diferentes de miríades de empresas.

As conclusões preliminares a nível de ciências do comportamento são bem interessantes!

E se a DEMO realmente “brings forth the essence of an organization, fully independent from the way in which it is realized and implemented” então o facto de ser um MMMURPG não deve fazer diferença!

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